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MS-07B-3 グフ・カスタム [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-33 緑 1-3-1 C グフ系 MS 専用「ノリス・パッカード」 地球 [3][1][2]
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注意事項 ここに載せている情報は公式発表されているものではありません 情報の利用は自己責任でお願いします。PSPが壊れても責任は持ちません 情報の追加&修正大歓迎! 参考URL A peak at the PTF format 大まかな構成 ptfファイルは以下の5つのパートで構成され、それぞれに複数のデータが格納されている。 ヘッダータイトル プロダクトID バージョン プレビュー&テーマカラーパートプレビューアイコン プレビュー画像 テーマカラー 壁紙パート壁紙 カテゴリー列アイコンパートカテゴリー列アイコン 第1階層アイコンパート第1階層アイコン 第2階層アイコンパート第2階層アイコン ヘッダーのデータ構造 ヘッダーは以下のようなデータ構造になっている。 アドレス バイト数 内容 +00 4 PTFファイルシグネチャ (00 50 54 46) +04 4 不明 (01 00 00)(フォーマットのバージョン情報?) +08 128 タイトル (UTF-8文字列) +88 48 プロダクトID +B8 8 ツールのバージョン +C0 8 バージョン +C8 8 不明 (08 00 00 00 00 00 00 00) +D0 48 データなし (0x00で埋め尽くされている) +100 4 第1パート先頭アドレス +104 4 第2パート先頭アドレス +108 4 第3パート先頭アドレス +10C 4 第4パート先頭アドレス +110 4 第5パート先頭アドレス 各パートのデータ構造 ヘッダー以外の各パートは以下のようなデータ構造になっている。 アドレス バイト数 内容 +00 2 パートID +02 2 格納データ数 +04 4 パート全体サイズ +08 4 格納データ群先頭アドレス +0C 20 データなし (0x00で埋め尽くされている) +20 - データ格納部 (データが順番に並ぶ) データ格納部 データ格納部には以下の構造を持ったデータが順番に並んでいる。 アドレス バイト数 内容 +00 4 データID (アイコンID) +04 2 データタイプ ※1 +06 2 圧縮方式? (0x02:RLZ圧縮、0x01 Deflate(zlib deflated), 0x00:無圧縮) +08 4 データサイズ (圧縮後) = 格納時点のデータサイズ +0C 4 データサイズ (圧縮前) +10 16 データなし (0x00で埋め尽くされている) +20 - 実データ (画像はRLZ圧縮されたデータが格納されている) ※1)データタイプの対応表 0x00 PNG 0x01 JPEG 0x02 TIFF 0x03 GIF 0x04 BMP 0x05 GIM (PSP専用画像形式) パートIDとデータIDの対応表 パートID データID 内容 0x00 プレビュー&テーマカラーパート 0x00 プレビューアイコン 0x01 プレビュー画像 0x02 テーマカラーID (4バイト) 0x01 壁紙パート 0x00 壁紙 0x02 カテゴリー列アイコンパート 0x00 カテゴリー列デフォルトアイコン 0x01〜 カテゴリー列アイコン 0x03 第1階層アイコンパート 0x00 第1階層デフォルトアイコン 0x01 第1階層デフォルトアイコン (フォーカス) 0x02〜 第1階層アイコン (偶数:本体、奇数:フォーカス) 0x04 第2階層アイコンパート 0x00 第2階層デフォルトアイコン 0x01 第2階層デフォルトアイコン (フォーカス) 0x02〜 第2階層アイコン (偶数:本体、奇数:フォーカス) RLZ圧縮フォーマット RLZ圧縮データのフォーマットは以下となっている。 アドレス バイト数 内容 +00 2 0x78 0x9C (内容不明) +02 N 圧縮データ(gzip形式) N = データサイズ (圧縮後) - 8 +02+N 6 不明 独自の圧縮形式圧縮データはgzip形式の「圧縮されたブロック」と等しい。参考 http //www.studyinghttp.net/cgi-bin/rfc.cgi?1952 ptfファイルにCRC32が見つからないため、gzipではCRCエラーで展開できない。 適当にgzipのヘッダとフッタを圧縮データにつければ、CRC32エラーは起きるが7zipで展開はできることは確認済み。7zip http //sevenzip.sourceforge.jp/ PSP上の自作アプリを使って解凍できることを確認PSP上の場合、圧縮データをPSP上のsceKernelGzipDecompress関数で展開できるらしい。おそらくCRC32チェックをしないgzip展開を行っている。 公式コンバータで作ると画像データがRLZ圧縮されている背景画像がBMPのRLZ圧縮、他がGIMのRLZ圧縮 BMPは指定したファイルそのまま GIMはプレビュー画像がフルカラーでアイコンがインデックスカラー(αつき)の2種類 実験ネタ 無圧縮の画像データを格納しても使えるか?圧縮フラグや圧縮前後のファイルサイズ値をかえればOK?無圧縮のGIM画像でためしたがだめぽ(PNGもダメと報告あり) アイコンデータが不適切な場合、デフォルトアイコンが表示される模様 第1階層のデータIDが0x2cと0x2dと0x32以降が使われていない0x2c、0x2d、0x30、0x31はなにも変わらなかった 他のIDはどうか?
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RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム 特徴 リ・ガズィ・カスタム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30900 540 L 14160 153 28 27 28 6 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14160 153 28 27 30 8 A A - - - 武装 リ・ガズィ・カスタム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームアサルトライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 リ・ガズィ・カスタム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー 900×6 24 0 2~4 射撃 50 7 メガ粒子砲 2500×2 22 0 3~5 BEAM射撃 60 10 大口径ビームキャノン 4500 40 0 4~6 貫通BEAM 70 5 アビリティ リ・ガズィ・カスタム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 リ・ガズィ・カスタム(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発先 Lv EXP 機体 4 1545 リ・ガズィ 4 1620 量産型νガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1080 ZII 3 1080 リ・ガズィ 4 1620 量産型νガンダム 備考 変形が可能になったのでリ・ガズィより使い勝手が良くなっている。 MA形態は火力・移動ともに優秀で基本はMAメインで使いたいが燃費面で不安が残る。ENの補強は必要。 MS形態は火力などでは劣る代わりに燃費面では多少勝っている。ただしサーベルだけは高威力で使いやすい。 こだわりがなければ後にνガンダムなどの高性能機が待っているので先に進もう。
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Janetterのテーマについて ユーザーテーマのインストール 設定 - デザインの「新しいテーマを追加する」でインストールできます。 拡張子「*.janettheme」を「*.zip」に変更して、解凍し、「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」にコピーすることで手動によるインストールが可能です。 テーマのアンインストール 設定 - デザイン画面で、削除したいテーマに切り替え、テーマのサンプル画面を 右クリック>テーマ削除 で削除できます。 使用中のテーマは削除できません。別なテーマに切り替えてから操作を行ってください。 デザインタブを開く 削除したいテーマを選ぶ 右クリック 削除 直接、「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」から削除することもできますが、Janetter起動中には行わないでください。 ユーザースタイルシート 「%APPDATA%\Jane\Janetter2\UserStyleSheets」フォルダ内のcssをすべて読み込んで適用します。 すべてのテーマを対象にした共通cssです。 開発者向け情報 V2ではV1とは仕様が大きく変更されました。 名前 ver1.x系 ver 2.x テーマファイルの拡張子 .janetheme .janettheme テーマの配置場所 「%APPDATA%~」 「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」 デバッグ方法 / 起動オプション「--debug」 URLの取得 「Ctrl+Alt+Shift+P」 コントロールボックス(システムメニュー)内の「URL Copy」※デバッグモードで起動させておく必要があります theme.ini テーマファイルの制作者情報や、ウィンドウデザインに関する設定ファイルです。 カスタマイズするときには書き換える必要がありますので、注意してください。 カスタムテーマ/theme.iniへ移動 CSS ウインドウの内側(タイムラインや書き込み欄)のデザインを決めます。 HTMLの知識が必要です。 カスタムテーマ/CSSに移動 template 画面に生成されるHTMLの型となるものです。細かい変更を行う際に編集します。 カスタムテーマ/.tplに移動 Javascript 「Theme/Common/js/plugins」フォルダに置いたjsは自動で読み込むようになっています。 極力、スクリプトの変更は行わないか、関数の上書きで対応してください。 今後のバージョンアップ等でJanetterが起動しなくなる等の不具合を起こす恐れがあります。 Webkit系ブラウザを使った開発 Janetterを"--debug"オプションをつけて起動させる例:「"C \Program Files (x86)\Janetter2\bin\Janetter.exe" --debug」 左上のロゴを右クリック URL Copy を選択 ブラウザーのアドレスバーにペースト ※v4からJanetterSrv.exeが接続を1クライアントからのみしか受け付けなくなり、上記の方法だけではブラウザで開けなくなりました。 以下に手順を記します。 Janetterを"--debug"オプションをつけて起動させる例:「"C \Program Files (x86)\Janetter2\bin\Janetter.exe" --debug」 左上のロゴを右クリック URL Copy を選択 メモ帳などに、ペーストしておきます。 以下のサイトからProcess ExplorerをDLし、実行します。Process Explorer http //technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/bb896653 Processの一覧からJanetterSrv.exeを探し、右クリック - Properties... を開きます。 Command line の内容をコピーします。 Janetterを終了します。 コマンドプロンプトを開き、Command line の内容でJanetterSrv.exeを実行します。 ブラウザを開き、URL Copyしておいた内容をブラウザーのアドレスバーにペーストして開きます。 ※ブラウザが勝手に?を%3Fに置き換え、「ページが見つかりません」と出るので、%3Fを?に手で直してください。 profile_htmlの動作確認をしたいとき 登録している自分のアカウントのプロフィール画面を開いてテストする 「file ///(ファイルまでのパス)/(ファイル名).htm?screen_name= screen_name 」 任意のscreen_nameを指定してテストするとき 「file ///(ファイルまでのパス)/(ファイル名).htm?screen_name= screen_name juid= user_id 」 user_idには自分のアカウントのuser_idを書きます。user_idはプロフィール画面右下の「#(数字)」から調べることができます。 または「http //twitter.com/users/show/ screen_name .xml」にアクセスし、 id /id で囲まれたところに書かれたuser_idを控えることでも調べられます。 notice.htmの動作確認をしたいとき 上記の方法で、JanetterSrv.exe(必須)とテーマのindex.htmをChromeで開きます。 notice.htmをchromeで開く際に、テーマのindex.htmの後ろについている?以降をそのまま付加して開きます。 Chromeで開いた場合、テーマ画面での設定変更(TLを通知対象に変更等)はnotice.htmへは反映されないため、反映させるにはリロードします。
https://w.atwiki.jp/dccinfo/pages/35.html
カトーカスタムショップ 鉄道模型メーカー日本最大手のKATOが出店するカスタマーズショップ。ただし経営はホビーセンターカトーで、実際の窓口は東京と大阪にあるショールーム内にある。DCCに関して競合他社がほぼ存在しない現状では、日本のDCC総本山とも言えよう。車両へのデコーダ搭載サービス(もちろん有料)、デコーダ搭載済製品、DCC情報の提供等、DCC普及のための基本的なサービスは揃ってはいる。また鉄道模型カスタマー向けのショップだけに、他のサポート・サービスもきめ細かい。ただ、各種手数料が値上げとなってしまったのは残念。 カトーカスタムショップ・サイト
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/91.html
WPPノッポ とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメント WPPノッポ 概要 エティオンBDの上にブロックファントムBDを二個積んだロボ。強力な火力による後方支援が可能。 長所 ブロックファントムBDを二個積んであるので、大火力による後方支援が可能。EN消費も少ない。ブーチャー系BS+テンポールAM(AM2)×2によって高速移動も可能。LGによっては積載が余るので、テンポールBD系を積むこともできる。 短所 必要Mtが高額。昔買った機体が余っていたらどうぞ。 とりあえず組んでみる パーツリスト 比較的入手しやすいパーツを使用しています。 エティオンBD:33Mt テンポールV:73Mt ビックマンテス:63Mt パーツ名 個数 重量 ブロックファントムBD ×2 49.5 エティオンBD ×1 89.0 テンポール系BD ×2 37.0 ビッグマンテスLG ×1 88.0 ブーチャー系BS ×1 22.0~25.0 テンポールAM ×2 18.0 小計 408.0~411.0 合計 408.0~411.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mach_drill_0.jpg) Lv 1 HP ---- 歩行 ---- 射撃能力 --- 歩行速度 ---- コスト ---- EN ---- 飛行 ---- 格闘能力 --- 飛行速度 ---- サイズ - EN回復量 --- ロボ ---- 防御力 --- ジャンプ力 --- 潜在能力 - 余剰積載 ---- 安定性 --- 重量補正 ---% Lv 30 HP ---- 歩行 ---- 射撃能力 --- 歩行速度 --- コスト ---- EN ---- 飛行 ---.0t 格闘能力 --- 飛行速度 --- サイズ - EN回復量 --- ロボ 204.0t 防御力 --- ジャンプ力 --- 潜在能力 - 余剰積載 ---.0t 安定性 --- 重量補正 ---% ※EN回復量は武器を装備していない状態での値です。 カスタマイズ ブロックファントムBDとエティオンBD以外を用途に応じて組み替えたものです。 AMを交換する 積むBDをテンポールBDにした場合、AMによる能力底上げや武器増加ができます。 BSを交換する ASG-MやASG-Lなどに変えれば更なる高速が可能です。(但し積載面は未検証。) 投票 選択肢 投票 S (0) A (0) B (0) C (0) F (1) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/another24/pages/47.html
型式番号 GMD-109[C] 所属 地球政府軍 建造 生産形態 量産型 全長 重量 装甲材質 チタニウム複合材 元機体 ジム・カスタム 武装 頭部30mmバルカン×2 ヒートダガー×2 80mmアサルトライフル 腰部グレネードランチャー×4 シールド 追加武装 バズーカ 設定 ジムドのエースパイロット用カスタム機
https://w.atwiki.jp/wannabat/pages/22.html
プレイモード - カスタムプレイ シングルキャンペーンで対戦したキャラクターが登録されます。 登録されたAIキャラクターとの練習試合をすることができます。 登録されたキャラクターに勝利すると、そのキャラクターは1レベルずつ成長しています。
https://w.atwiki.jp/svencoopwiki/pages/47.html
カスタムコンテンツ Sven Co-opはカスタムコンテンツが豊富なのも大きな特徴です。 カスタムマップはファイルのダウンロードを許可しているゲームサーバーであれば、 サーバー側から自動的にダウンロードされるようになっています。 それ以外の場合、自分でダウンロード場所を探してファイルを導入する必要があります。 現状SteamのWorkshop機能に対応していません(対応の予定は有り) カスタムコンテンツ ダウンロード場所カスタムマップ 総合(カスタムマップ、武器モデル、プレイヤーモデルなど) フォルダ分け解説 導入方法カスタムマップ カスタムモデル・サウンド プレイヤーモデル FAQ導入したカスタムマップが動かないです カスタムマップで武器やバランスなどがおかしいです カスタムモデル・サウンドは他人にも反映されますか 導入したカスタムモデルの挙動がおかしいです 導入したプレイヤーモデルが他人に見えていないようです mdl形式の中身を見たいです ダウンロード場所 カスタムマップ Sven Co-op Map Database マップの情報が詳しく載っているサイトです。ダウンロードもできます。 総合(カスタムマップ、武器モデル、プレイヤーモデルなど) Sven Co-op Steam Guides GameBanana ModDB 個人が作品やMODを投稿しているサイトです。 バージョンが古いものや著作権的に怪しいものもあるので、ウイルスチェックは欠かさず自己責任で導入してください。 フォルダ分け解説 ../Steam/steamapps/common/Sven Co-op にあるフォルダの解説です。 主にsvencoop_addonフォルダかsvencoop_downloadsフォルダにカスタムコンテンツを導入していきます。 フォルダ名 説明 svencoop ゲーム本体のフォルダです。config等以外は編集非推奨です。 svencoop_addon アドオン用のフォルダです。デフォルトでは空なのでここにカスタムコンテンツを入れると自分が導入したファイルだと分かりやすいです。 svencoop_downloads ゲームサーバーからダウンロードしたファイルが格納されるフォルダです。 また、他にイベント時用のフォルダも存在します。 各フォルダに同名のファイルが存在する場合、 svencoop_addonフォルダ > svencoopフォルダ > svencoop_downloadsフォルダ の順に優先して反映されます。 導入方法 カスタムマップ マップをダウンロードするとmapsフォルダやmodelsフォルダ、wadファイルなどが入っているので、それらをすべて、 svencoop_addonフォルダかsvencoop_downloadsフォルダの中に入れて上書きしてください。 メニュー画面のStart New Gameでマップが選べるようになっていれば成功です。 カスタムモデル・サウンド svencoopフォルダ、またはsvencoop_downloadsフォルダの中で置き換えたいファイル名、ファイルの場所を確かめた後、 同じファイル構成を作り、置き換えたい対象のファイル名にリネームしたファイルをsvencoop_addonフォルダの中に導入してください。 ゲーム内でモデルやサウンドが置き換わっていれば成功です。 プレイヤーモデル 大概の場合modelsフォルダに入れられて配布されているので、 svencoop_addonフォルダかsvencoop_downloadsフォルダの中に入れて上書きしてください。 個別の場合、モデルとモデルが入っているフォルダが同じ名前だと確認した後、フォルダごと svencoop_addon/models/player か svencoop_downloads/models/player の中に導入してください。 メニュー画面のOptionsでプレイヤーモデルが選べるようになっていれば成功です。 FAQ 導入したカスタムマップが動かないです 古いバージョン時に作られたマップ、もしくはファイルが足りない可能性があります。 マップのアップデートを待つか再ダウンロードを試してみてください。 カスタムマップで武器やバランスなどがおかしいです ゲームサーバーからカスタムマップをダウンロードした場合、 cfg(マップの設定ファイル)やscripts(マップのカスタムスクリプト)などはローカルに保存されません。 そのため自分のLANサーバーでプレイすると極端に武器が少なかったり、マップがおかしくなることがあります。 Sven Co-op Map Databaseなどで、正規のダウンロード先を探して導入し直してみてください。 カスタムモデル・サウンドは他人にも反映されますか 置き換えたカスタムモデル・サウンドは自分にだけ反映されます。 他人からはデフォルト時のもののままです。 導入したカスタムモデルの挙動がおかしいです 古いバージョン時に作られたモデル、もしくは違う用途に作られたモデルの可能性があります。 どうしても気になる場合導入したモデルを削除すればデフォルトのものに戻ります。 導入したプレイヤーモデルが他人に見えていないようです 自分が持っていない名前のモデルを使っているプレイヤーは橙色のhelmetというモデルに置き換えられます。 基本的にプレイヤーモデルは自動でダウンロードされないので、 他人に見せたい場合は同じ名前のプレイヤーモデルを相手に導入してもらう必要があります。 mdl形式の中身を見たいです Half Life Model Viewer(Downloadの欄のリンクからHLMV_standalone.rarを選択) Sam Vanheer氏制作の使い勝手の良いモデルビューアです。モデルのスキン変更なども可能です。 名前 コメント
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カスタム例追加の際の注意事項 移動速度は防具本体でも変わるので、防具は初期状態に戻してください。 視点を統一する為、銃の角度は変更せずに撮影してください。 縮尺の変更はご自由にどうぞ。 アサルトライフル + スレPart10 981氏提供 Light Tactical Stallion 2chスレPart10 981氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Overmatch FB-RX バレル Krane LR-Light スコープ Lightsky L3 Arm Point マガジン Vulcan STD-02L AR ストック Silverwood BRS Tactical ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ強化) カモ Matte Dark Purple 仕様 ダメージ 51(+1) 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40 ズーム率 0.65(-0.65) 覗き時間 0.22s(+0.07s) 拡散率(覗き) 0.89(-0.45) 反動 3.73(-0.12) 拡散率(腰だめ) 2.46(-0.40) 有効射程/最大射程 42(-3)/97(-3) 拡散率(移動中) 4.35(-0.47) 移動速度補正 +0.04(+0.04) 始めたばかりのプレイヤーでもすぐ買える物で作られたカスタム。 他のゲームにはあまり無い、マズルフラッシュで悩まされる人向けに出来ており、 サプレッサーを着けなくてもフラッシュが気にならないとの事。 マズルは自由に選んでいいだろう。 バレルによって弾が出る位置を低くすることで、マズルフラッシュが目に入りにくくしている模様。 ボルトアクションライフル + 有志提供 Magnum Shrill Prototype 有志提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Two-Step AM22 バレル Silverwood EX LR スコープ Titan x27 Tact マガジン Foiche MAG1 BA ストック V2 Folding CQC/B ウェポンタグ Horseshoe(精度向上) カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 176(-4) 発射速度 40(-20) 弾薬数 3(-2)/12(-8) リロード時間 4.37 ズーム率 1.30 覗き時間 0.19s(+0.04s) 拡散率(覗き) 0.00 反動 16.13(+3.23) 拡散率(腰だめ) 1.98(-4.90) 有効射程/最大射程 180(+20)/200(+20) 拡散率(移動中) 4.34(-8.87) 移動速度補正 -0.40(+0.10) BARを古典的なライフルとして運用できるよう移動中拡散率を重視したカスタム。 近距離ならノンスコープでもほぼ照準通り狙ったところへ撃てる。AIMに自信があるならオススメ。 Two-Stepとマグナム弾で精度を落とさず威力と射程を上げることで、 とりあえず中量自然回復+インジェクター一発程度までなら胴体直撃で倒せるように。 その代わり発射速度と反動がとんでもないことになっているのはご愛嬌。 正直発射速度重視型のほうが強い感じが否めないし、近距離なら刃物でも投げたほうがマシなのが実情。 ノンスコ一撃必殺のロマンを追い求めるならどうぞ。 コンバットライフル + 有志提供 Extended Ghostly Negotiator 有志提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom NT4 バレル Silverwood SW-09 スコープ Silverwood CH-X25 RM マガジン Vulcan STD-04XL C ストック Vulcan ACP-3 Collapsible ウェポンタグ Dollar Sign (弾数増加) カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 71(-9) 発射速度 300 弾薬数 15(+5)/60(+20) リロード時間 2.33 ズーム率 4.00(+2.70) 覗き時間 0.46s(+0.31s) 拡散率(覗き) 0.00 反動 7.57(-0.66) 拡散率(腰だめ) 1.78(-0.40) 有効射程/最大射程 168(+8)/188(+8) 拡散率(移動中) 2.69(-0.31) 移動速度補正 -0.30(-0.05) 移動中拡散率と反動を重視してノンスコ運用に向いたCR。フラッシュ対策済み。 中距離用に望遠スコープを装着したが熱探知でも可。 バーストファイアライフル サブマシンガン ライトマシンガン + 提供者不明 Quick Audible Raider 構成 マズル Krane SPR1 バレル Krane GX3 Heavy スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン ArmCom H35-QUICK ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ (反動軽減) カモ N/A 仕様 ダメージ 73(+8) 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 3.33s(-3.34s) ズーム率 1.60 覗き時間 0.30s(+0.15s) 拡散率(覗き) 2.41(+0.69) 反動 7.00(-0.69) 拡散率(腰だめ) 4.70(+0.69) 有効射程/最大射程 52(-3)/114(-6) 拡散率(移動中) 10.81(-1.59) 移動速度補正 キニシナイ! マズルとバレルだけで最大威力を目指す、誰もが一度は試す組み合わせ。 LMGはリロードが物凄く遅いのでどうしてもクイックマグを付けたい。 特に拘りが無いならストックは反動重視を推奨。機動力が気になるならやはりLMG-Rを使おう。 余談だが、視線の位置が高いサイトはマズルフラッシュが目に入り辛い。 AK470ライフル ヘビーアサルトライフル M4Xライフル + スレPart11 22氏提供 Extended Operator's Infantry (ver1.100RC3) 構成 マズル Briar XS-Supp バレル Titan FFB-57 Extended スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-04XL M4X ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ Daylight Tag カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 44(-1) 発射速度 750 弾薬数 40(+10)/160(+40) リロード時間 2.67 ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 0.78(-0.02) 反動 3.07({-0.71) 拡散率(腰だめ) 1.68(-0.04) 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.95(+0.93) 移動速度補正 ※1 とにかく当たるしファイアレートのおかげで打ち負けることもほとんどない感じのM4Xです。 中距離でもスコープのぞかなくていいかも? 現在36lvまでやりましたがその中でも最高の一品。 タクティカルサブマシンガン ライトマシンガン・リコン ブルパップフルオート + スレPart7 330氏提供 Quick Vailed Militant 2chスレPart7 330氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Silverwood RAS-6 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-03Q BPFA ストック Silverwood z1200 BPFA ウェポンタグ Rainbow Pterodactyl(リロード短縮) カモ Snowstorm 仕様 ダメージ 52(+2) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.43s(-0.40s) ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.18s(+0.03s) 拡散率(覗き) 0.70(-0.45) 反動 3.54(+0.43) 拡散率(腰だめ) 1.98(-0.40) 有効射程/最大射程 38(+3)/91(+6) 拡散率(移動中) 2.37(-0.47) 移動速度補正 +0.13(-0.07) + スレPart7 470提供 Light Accented Instigator 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-02L BPFA ストック MMRS BP-CQ + PCR ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 1.07(-0.08) 反動 3.04(-0.07) 拡散率(腰だめ) 2.31(-0.07) 有効射程/最大射程 35/86(+1) 拡散率(移動中) 2.76(-0.08) 移動速度補正 +0.00(-0.20s) + スレPart11 11氏提供 Express Audible Instigator 2chスレPart11 11氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Krane SPR1 グリップ No Grip スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン Vulcan STD-05E BPFA ストック Hullbreach 89-BPFA ウェポンタグ Astro Logo カモ Astro Graffiti Black 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.98s(+0.15s) ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.23s(+0.08s) 拡散率(覗き) 1.06(-0.09) 反動 2.95(-0.16) 拡散率(腰だめ) 2.30(-0.08) 有効射程/最大射程 35/96(+1) 拡散率(移動中) 2.80(-0.05) 移動速度補正 +0.06(-0.14) BPFAめっちゃ使いやすくて気に入ったのでカスタムうp + スレPart11 12氏提供 Extended Accented Dissident 2chスレPart11 12氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ Silverwood TechBAR スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン Vulcan STD-04XL BPFA ストック Briar Elite A4-BS ウェポンタグ Combat Knife(ダメージ増加) カモ Winter Operations 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 40/160(+10/+40) リロード時間 2.83s ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.29s(+0.14s) 拡散率(覗き) 0.62(-0.63) 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 1.92(-0.46) 有効射程/最大射程 38(+3) /102(+7) 拡散率(移動中) 2.62(-0.22) 移動速度補正 -0.30(-0.50) 11のカスタムは個人的には精度不足かな、ということでちと重いけどBPFAのカスタムを一つ バーストファイアサブマシンガン + スレPart7 470提供 Magnum Accented Sprinter 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Foiche MAG1 BSMG ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 50(+7) 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(-0.05s) 拡散率(覗き) 0.89(+0.03) 反動 2.79(+0.25) 拡散率(腰だめ) 1.78(+0.06) 有効射程/最大射程 31(+1)/81(+1) 拡散率(移動中) 2.93(+0.09) 移動速度補正 +0.15(-0.10) アンチマテリアルライフル コメント欄 暫定作成。例は掲示板の類から収集しますが、そうじゃなくても現在カスタム例が少ないので、SSあるよ、と言う方はどんどん加筆しちゃってください。 - 名無しさん 2013-12-31 23 55 07 測定できなかったところ追記してみたよ。 - 名無しさん 2014-01-07 01 38 51 ありがとうございます! - そこを弄ってた人 2014-01-07 05 52 34 カスタムスレ(したらば)あるよ。こっちも参考にすればいいと思う - 名無しさん 2014-01-13 16 57 22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12112/1373541732/ - 名無しさん 2014-01-13 17 41 47 名前